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类型:高级渲染班课程为2个月网络培训,
安排:网络课程是每周2节课,持续2个月,网络是周1、4晚上8点-10点上课,价格:网络课程2000元
质量:来说应该是全国暂时室内设计最强的了,我们能保证灯光、材质都能做到全国高手水平,其余还有构图、摄像机、ps后期等专业内容。
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章节 | 课时 |
1现实灯光与打灯手法正确讲解 | 1 |
1.1任何渲染器对受光面积计算 | 1 |
1.2空间能量总和法则 | 1 |
1.3材质与灯光之间的关系 | 1 |
1.4光域网形态控制与正确放置 | 1 |
1.5普通(马良)打灯与gama2.2打灯区别,对光延伸的异同 | 1 |
1.6素描关系把握、墙身与地面的连接 | 1 |
1.7空间区域划分把握 | 1 |
1.8精彩塑造 | 1 |
练习:老师案例实操,素模打灯,素描关系、能量饱满、素描关系、连接正确、区域划分、画面平衡,基本这些都熟练成常态 |
2材质与灯光之间的关系 | 1 |
2.1白场景打灯讲解 | 1 |
2.2深色场景打灯讲解 | 1 |
2.3白沙深色地面、深色沙发白地毯打灯讲解 | 1 |
练习:老师案例实操,有材质的场景打灯训练 |
3小空间打灯手法、家具打灯手法
| 1 |
3.1空间拉平、受光面空间变立体 | 1 |
3.2家具、展览打灯手法 | 1 |
练习:老师案例实操,小空间演示、家具、产品渲染表现
|
4室外光打灯手法 | 1 |
4.1推光,空间深度控制、空间提气、面灯方向、角度、长宽判断、返回光 | 1 |
4.2中等窗户推光 | 1 |
4.3小窗户怎么推 | 1 |
4.4大窗户怎么推 | 1 |
4.5gama2.2环境光手法、hdr应用、太阳光、穹顶光等控制 | 1 |
4.6中窗户gama2.2打灯 | 1 |
4.7小窗户gama2.2打灯 | 1 |
4.8大窗户gama2.2打灯 | 1 |
练习:老师案例实操,前面光、后面光、大小窗户手法呈现 |
5大空间打灯 | 1 |
5.1复式高层空间打灯手法、 | 1 |
5.2大空间衔接打灯正确 | 1 |
5.3大空间室外推光通常犯错讲解。 | 1 |
练习:老师案例实操复式空间、大空间打灯手法 |
6镜头训练 | 1 |
6.1景深控制 | 1 |
练习:老师案例,基本30-40个场景镜头演示 |
7材质原理,面板关键点解释 | 1 |
7.1质感来源(分析来源) | 1 |
7.2质感控制(软硬) | 1 |
7.3反光球摆放角度 | 1 |
7.4vray软件几个面板控制点解释 | 1 |
7.5材质控制质感、灯光控制质感 | 1 |
7.6为什么要用衰减、菲尼尔解释 | 1 |
7.7塑料、石材、瓷砖、皮革、橡胶、粗糙、木皮等质感 | 1 |
7.8高光做高光、反射做反射 | 1 |
7.9细腻的高光塑造、细腻木地板控制、反射高光太强会压住漫反射 | 1 |
7.10合成贴图、旧皮革、带尘埃的破旧皮革 | 1 |
7.11双高光、镀膜材质,普通镀膜 | 1 |
演示:课上随内容演示全部内容(学生跟着做即可)
|
8金属材质 | 1 |
8.1不锈钢、铝、铁、金属质感来源、硬度解释 | 1 |
8.2金属需要的环境制作演示 | 1 |
8.3有色金属、铁、铝是什么颜色、青铜、黄铜、红铜等不同材质制作 | 1 |
8.4旧铁破烂金属、拉丝金属控制、圆盘拉丝金属控制 | 1 |
8.5镀膜金属 | 1 |
8.5污垢贴图、油污金属、油污铁、剥落掉漆的铁,描金效果 | 1 |
8.6双污垢金属 | 1 |
演示:课上随内容演示全部内容(学生跟着做即可) |
9透明物体材质 | 1 |
9.1透明材质、透明、反射、折射、漫反射的几个主次 | 1 |
9.2有色玻璃、带厚度的玻璃、雾颜色、影响阴影等解释 | 1 |
9.3阿贝值做钻石 | 1 |
9.4雾水玻璃 | 1 |
9.5纱帘材质 | 1 |
9.6混合材质喷砂玻璃 | 1 |
演示:课上随内容演示全部内容(学生跟着做即可) |
10布料材质 | 1 |
10.1棉布 | 1 |
10.2绸布 | 1 |
10.3冰绒布 | 1 |
10.4天鹅绒 | 1 |
演示:课上随内容演示全部内容(学生跟着做即可) |
11色彩搭配 | 1 |
111解释明度、色调、饱和度 | 1 |
11.2对比色、近似色手法解释。 | 1 |
11.3色环、跟网页配色的使用 | 1 |
11.3分析设计方案中使用的近似色跟对比色 | 1 |
11.4修正自己作品的问题。 | 1 |
11.5学会借鉴别人的色彩搭配 | 1 |
11.6点线面在设计中的理解 | 1 |
演示:学生跟着理解即可。 |
12效果图后期制作 | 1 |
12.1讲解明度、色阶、曲线、色调跟色彩平衡异同 | 1 |
12.1素描关系重做 | 1 |
12.2画面色线整理 | 1 |
12.3颜色调整 | 1 |
12.4明面跟暗部如何衔接 | 1 |
演示:学生跟着理解即可,多看看操作演示 |
13其他渲染器讲解 | 1 |
14风格深化,包括美术发展史、欧式、中式、美式、洛可可、哥德式、现代、后现代、东南亚、日式、等各种风格的来源以及特色、提升自己认知度、设计水平 | 1 |